Порхающий ворон

Ответить
Джеймс Эйкер
Техномаг
Страж замка. Профессор. Декан Магнуса. Член СУ.
Аватара пользователя
Сообщения: 559
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 06:42
Рейтинг: 233

Порхающий ворон

Сообщение Джеймс Эйкер » 13 сен 2026, 18:58

Vinkèļt vonn :: Порхающий ворон
Игра открыта для всех жителей замка

Изображение

magismo.org/games/flappybird
✦ ✦ ✦
Слово благодарности

Позавчера, в пятницу 11 сентября, Магисмо исполнилось пятнадцать лет. В тот же день друзья из Хогвартса Дамблдора прислали нам подарок: игру про ворона, летящего над замком.

Подарок оказался из тех, что не хочется класть на полку. Все выходные мы его обживали, и вот что вышло: ворон научился узнавать вас по имени, помнить ваши рекорды и носить цвета вашего факультета.

От подарка осталось главное. Сам ворон, за которого вы полетите, знамя-реликвия, которое будете ловить, гербы зверей на воротах: всё это руки Хогвартса Дамблдора, и с экрана они никуда не делись. А вокруг них за два дня выросли вход через ваш обычный логин, турнирная таблица, гонка факультетов и пять локаций вместо одной.

Спасибо вам, соседи. Вы подарили не игрушку, а повод собраться и полетать вместе. Лучше на пятнадцатилетие и придумать было нельзя.
✦ ✦ ✦
Как играть

Ворон летит сам, вы только машете крыльями и не даёте ему упасть.
  • Пробел, стрелка вверх или W: взмах
  • P или Esc: пауза
  • На телефоне: касание экрана
Пол смертелен, потолок нет: об него можно опереться. Если свернёте вкладку, игра сама встанет на паузу и дождётся вас.
✦ ✦ ✦
Пять глав полёта

Чем дальше летите, тем теснее просвет и быстрее мир. Каждая глава добавляет свою напасть и меняет вид за окном.
  1. Двор замка (с самого начала): обычные ворота, можно освоиться
  2. Совятня (с 12 ворот): ворота начинают качаться вверх-вниз
  3. Запретный лес (с 30 ворот): просветы становятся узкими
  4. Грозовые пики (с 55 ворот): расколотые ворота с двумя просветами, выбирайте любой
  5. Звёздный чертог (с 90 ворот): у ворот кружат бладжеры
✦ ✦ ✦
Что собирать

Реликвии (знамёна) дают очки и копят серию. Пропустите знамя, и серия обнулится, так что иногда стоит рискнуть ради него.

Бонусы попадаются примерно раз в девять ворот:
  • Щит: гасит один удар о колонну
  • Песочные часы: мир замедляется на 5 секунд
  • Удвоение: реликвии стоят вдвое дороже 8 секунд
Очки
  • Пройденные ворота: 1
  • Реликвия: 3 (или 6 под удвоением)
  • Каждые 5 реликвий подряд: +4 сверху
  • Каждая новая глава: +10
✦ ✦ ✦
Ваш факультет даёт особенность

Факультет игра берёт из вашей анкеты, выбирать ничего не нужно.
  • Магнус: взмах Магнуса, крыло держит чуть дольше
  • Сайрес: жар Сайреса, реликвии тянутся к вам с большего расстояния
  • Бертрайм: терпение Бертрайма, щит держит на один удар дольше
А если факультет вам ещё не назначен (гости замка, новички на премодерации, выбравшие «не важно»), вы летите совой под гербом Магисмо. Особенностей у вольного полёта нет, зато и птица своя, ни у кого больше такой не будет.
✦ ✦ ✦
Турнирная таблица

Смотреть таблицу можно и без входа.
  • Личный зачёт: рекорд сезона, число полётов, пройденные ворота, собранные реликвии, докуда долетели. Есть фильтр по домам.
  • Гонка факультетов: дому засчитывается сумма личных рекордов его пилотов. Один упорный игрок дом не вытянет, нужны многие.
  • Лента последних полётов: видно, кто только что летал и чем кончилось.
Небольшое, но важное: очки считает сервер, а не ваш браузер. Игра присылает только события полёта, а счёт пересчитывается заново и сверяется с тем, что физически возможно за это время. Таблица честная, накрутить её не выйдет.
✦ ✦ ✦
Сезоны

Сейчас идёт сезон «Вечный полёт», он бессрочный и считает всё за всё время. Захотим устроить турнир с призами: откроем отдельный сезон, и таблица начнётся с чистого листа.
✦ ✦ ✦
Играть можно с телефона, всё поместилось. Таблица пустая, так что первые имена в ней появятся сегодня. Лучший результат дня пишите в этой теме: интересно посмотреть, кто первым долетит до Звёздного чертога.

Ясного неба и попутного ветра под крыло!

Джеймс Эйкер
Техномаг
Страж замка. Профессор. Декан Магнуса. Член СУ.
Аватара пользователя
Сообщения: 559
Зарегистрирован: 25 дек 2011, 06:42
Рейтинг: 233

Re: Порхающий ворон

Сообщение Джеймс Эйкер » 15 сен 2026, 01:03

Щиты теперь ведут себя по-человечески

Раньше игра на каждый бонус бросала кубик на три стороны: щит, замедление или «×2». Отсюда и брались полосы везения вперемешку с засухой. Мы вынули щит из этого жребия и дали ему собственное расписание.

Что изменилось
  • Щит приходит вовремя. Первый ждёт примерно на шестых воротах, дальше появляется раз в пятнадцать ворот, плюс-минус пара. До Запретного леса без щита вы больше не останетесь.
  • Щит лежит на пути. Раньше он мог висеть под потолком, когда вы идёте понизу. Теперь он ложится у самого просвета, и нырять за ним сквозь колонну не нужно.
  • Щиты копятся. Поймали второй, пока цел первый? Он не пропадёт, а ляжет вторым слоем. Копится до трёх зарядов, и следующий включается сам, едва пробьют верхний. Вокруг птицы видно по кольцу на каждый заряд, внешнее светится ярче: ему и достанется удар.
  • Видно, что щит пробит. Кольцо разлетается осколками, а в углу загорается «Щит пробит · держим ×2». Гадать, сколько слоёв осталось, больше не придётся.
Бертрайму повезло вдвойне: каждый пойманный щит даёт ему сразу два заряда, а копить он может до четырёх.

Пишите, если баланс покажется перекрученным в другую сторону. Если есть идеи как улучшить геймплей, тоже пишите :)

Ответить

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя