1. Имя: Эрвин Джан.
1.1. Раса: ведьма-банши.
2. Возраст: на вид внешность в разном физическом состоянии от 17-24 лет. В реальности 350 лет.
3. Внешность: невысокая девушка около 160см, достаточно хрупкого телосложения, но всё же видно физическое развитие (хорошая осанка, отточенные движения, есть эргономика в действиях, плавность сочетается со скоростью). Глаза темные (основой цвет карий, есть зелёные оттенки), восточный разрез глаз, губы пропорциональны лицу. Волосы рыжие, кожа светлая. В походке присутствует грация и пластичность. Развитие тела ушло в сторону выносливости, физическая сила едва ли выше средней, действует по принципу рычага.
4. Биография персонажа.
Биологические родители ведьма и друид, статус неизвестен. Являлись матриархом и патриархом ковена, в котором воспитывались ведьмы и ведьмаки с друидами обоих полов. Покинули мир вместе с ковеном в неизвестном направлении за несколько дней до начала военных действий. Дочь осталась на месте, решив, что будет по возможности защищать тех, кто не может покинуть мир или не хочет.
Мать носила статус вёльва, женщина-провидица.
Место рождения: в параллельном мире под названием Арковиан. Родилась в храме на месте силы, где её мама и папа проводили служение местным древним богам.
Первый крик Эрвин был как раз криком банши. В Храме вылетели окна и были разрушена пара статуй.
Храм стал «осквернённым» смертью богов. Жрецы посчитали, что это знак свыше. И рождённая – порождение тьмы.
Изначально девочке дали только прозвище «предвещающая смерть». Это было сделано для того, чтобы родители не сильно привязывались к ребёнку, поскольку считали, что девочка умрёт, не дожив и до 4 лет. В ковене считали, что девочка – грех для их мира и её стоит убить. Но родители защищали дочь. И в скором времени были вызваны на поединок, в результате которого стали матриархом и патриархом ковена.
С детства Джан росла в окружении крепких духом и умом людей, которые всегда несли ответственность за свои слова и действия. Родителями девочки были потомственные колдуны, занимавшиеся друидизмом и шаманизмом. Мать девочки была талантливой знахаркой и лекарем, отец – травником и зельеваром, однако девочка унаследовала от прабабки по материнской линии дар банши, которые в родном мире Джан считался редким. С детства девочка тянулась к природе и лесам, отдавая предпочтение лесу, нежели городу. Родители поощряли это всё, но настаивали на классическом образовании для ведьмы: владение картами таро, рунами, ритуализом.
В 5 лет (возраст появления стойкого самосознания) Эрвин впервые ощутила, что в неё не только её мысли, но и посторонние голоса. Первое время она боялась и считала, что сходит с ума. Но родители объяснили, что это голоса извне, а с её головой всё в порядке. Девочка часто не могла объяснить, почему ушла к местам смертей, как оказывалась в подобных местах.
Лояльные к банши ведьмы начали учить девочку спиритизму, дабы разгонять голоса в голове, защищаться от них и погружаться в собственное подсознание, чтобы вытащить из него нужную информацию о смерти.
Девочка усвоила, что любое действие рождает противодействие, и именно поэтому старалась в противовес своей тяги к смерти освоить целительство, чтобы сохранять баланс мира. В родном мире Эрвин ведьмы и ведьмаки – хранители равновесия, которые не должны допускать доминирования света или тьмы.
По мере взросления девочка развивала как силы банши, так и силы ведьмы, не потеряла интереса к танатологии и целительству, формируя своё мнение о смерти. По мере развития банши, дар усиливался, обостряя слух и «нацеленность» на смерть. А поскольку ведьма была одной из тех, кто хранит равновесие, она начала углублённо изучать то, что могло бы наполнить мир после чей-то смерти. Эрвин начала творить и создавать новые предметы и истории, целительство заняло одно из лидирующих мест, как и танатология.
Однако в противовес здравому смыслу и пути ведьмы в 18 лет покинула родной дом и отправилась служить на морское судно, где была в группе абордажа. Силы ведьмы и банши помогали ей уводить команды от смертельных столкновений. Но себя не уберегла: в первый же год пережила смерть и была воскрешена, что затормозило её старение, поскольку в обряде были допущены ошибки со стороны проводящего.
К 23 обзавелась своим кораблём и командой. Продолжала путешествовать по миру, открывая новые для себя культуры, языки и условия жизни. Очень полюбила Карибские области. Начла изучать там вуду и открыла для себя более приятный мир, Перекрёсток, где и души, и лоа (боги в религии вуду) жили в согласии и совместно праздновали свою жизнь после смерти.
По мере взросления и набора опыта научилась управлять своим бизнесом, стратегически и тактически мыслить.
К 50 годам сошла на берег и, покинув зону, где за её голову была награда, отправилась в родные края.
Там она вновь вернулась к мирной жизни, создавая передвижные театры, в которых ставили разные представления, передающие малограмотному населению те или иные сказки, писания, мифы и легенды; занималась воссозданием фресок и картин, созданием игрушек. По мере сил и сговорчивости «местных» помогала организовывать школы для бедняков.
Большой упор делала на сознательное и последовательное действие во всем, будь то создание постановки или же передвижение в другие области. С почтением и почитанием ставила танцы для развлечения людей и передачи им легенд и мифов из священных писаний.
Мир не стоял на месте, и нужно было подстраиваться под него, чтобы не терять хватки и интереса к жизни. Она поняла, что слишком много интересного впереди, чтобы отказывать себе в том, чтобы умирать. Жизнь продлевала зельями и ритуалами. Продолжала заниматься целительством и медициной (лекарства, инструментальная медицина, травничество)
В период до развития мира занималась развитием магических способностей и альтернативных путей по изучению танатологии, приступила к изучению криминологии, психологии преступников, формирование ОПГ и прочее. Пошла на службу в полицию: работала криминалистом и следователем по особо тяжким делам, была оперуполномоченной по особо важным делам (убийства, насилие, заказные убийства, не работала с ограблениями)
Основные события пришлись на возраст 340 лет. В этот период в родном мире Эрвин началась магическая война, задействующая все миры, с которыми был соединён с основной. «Правители мира сего» не обладающие магией, решили собрать устройство, которое подчинило бы им Тёмное пространство, в котором обитали души, аспекты, духи, проводники магии, элементали, лешие, дриады и то, что было созданием магии и природы. И для этого правительство начало активно изучать электромагнетизм. Однако человеческое тщеславие и страсть взять под контроль всех тварей привело в западню: из-за создания неконтролируемых разрывов в мире начался настоящий магический апокалипсис, в котором доминирующую позицию занимали твари из Темного мира.
Данная война длилась 10 лет, в которые Эрвин занималась разведкой, диверсиями, воровством, целительством и по мере возможностей обучением неофитов выживанию в экстремальных условиях.
В один из дней, когда ведьма пробралась в заброшенный бункер, чтобы найти новое место для своей группы, она уловила миллиарды голосов тех, кто скоро умрёт. Крик банши совпал со взрывом, который был спровоцирован столкновением миров. Эксперимент с электромагнетизмом довёл до того, что миры схлопнулись, поглотив друг друга.
Однако крик банши насильно выкинул ведьму на Перекрёсток, где ведьма ходила, пока не наткнулась на выход из мира духов, оказавшись в нынешнем мире.
Первое время ведьма не совсем понимала, где находится. Спустя полгода попыток привыкнуть рискнула выбраться с окраин города и как-то интегрироваться в общество, осознавая, что вернуться обратно не сможет. Но всё же место жительства выбрала лес.
5. Магические способности:
Дар банши врождённый. Сам по себе крик зависит от интенсивности и наполнения: может снести голову или выбить окна, или же заставить пошатнуться. Крик способен помочь заглушить для Эрвин посторонние звуки, чтобы услышать нужные; с его помощь она может сосредоточиться (в основном на цели, которую она преследует). Постоянно слышит голоса мертвых и тех, кто умрет (в любом состоянии: бодрствование, сон, бессознательное состояние), но научилась с возрастом игнорировать это, или же использовать крик в качестве заглушки. Также с даром банши, помимо оглушительного, а порой и смертельного, крика, развилась сильная интуиция и проницательность. Как банши Джан способна чувствовать скорую смерть, но не способна контролировать это и не может сопротивляться крику или движению к смерти. Максимум – может направить его при помощи рук, или отсрочить на пару секунд. Часто не способна внятно объяснить, что слышит или видит. Слышит смерть в радиусе около 5 километров. Смерти близких слышит на любом расстоянии, но, поскольку не может добраться до них, крик настигает на месте.
Спиритизм. Благодаря спиритизму способна разгонять вокруг себя духов и мертвяков. Использует умение для защиты своего разума от голосов. Так же способна впадать в транс и призывать души умерших. Для этого проводит ритуал, чтобы усилить связь и стабильность. Общение с мёртвыми, призыв, «уложить обратно» – часть того, что необходимо банши для спокойной и мирной жизни. Благодаря спиритизму может настроиться на душу «потеряшки» и найти примерно расположение с погрешностью в полкилометра.
Целительство. Умеет настраивать потоки и течения энергии в теле, помогает запускать регенерацию в организме. Хороша в реаниматологии и реабилитации. Умеет облегчать боль пострадавшим.
6. Навыки и умения.
Медицина в виде инструментального лечения, лекарственных травах. Хорошо разбирается в травах и природе.
Танатолог с большим стажем, реаниматолог.
Криминалистика и судмедэкспертиза. Оперативная работа и розыск.
Мастерица абордажного боя (фехтование, рукопашный бой (крав мага)), быстрое ориентирование на местности, стрельба из арбалета и длинного лука (монгольский хват в основном).
Ориентирование по звёздам, чтение карт (моряцкие навыки освоены хорошо).
Отличное владение паркуром.
Ремесленница: плетение кукол из ниток, соломы, ткани, лент. Создание фарфоровых игрушек, восковых, деревянных. Умеет плести обереги и амулеты с камнями и травами.
Владеет алхимией, но не мастерски. Отдаёт предпочтение ритуалам.
Отличная танцовщица.
7. Оружие, зелья, артефакты.
Владеет цепом (полумесячный маятник), который является и оружием, и артефактом. Боевое снаряжение, которое обычно носится на запястье в виде браслета с маятником. Используется дополнительно для поиска людей ( и черчения печатей. Цеп способен трансформироваться в более большую форму – маятник. Оружие бьёт по площади. Сражение на нём больше напоминает быстрый танец.
Из оружия есть рапира, также имеется наручный арбалет и длинный лук.
На солнечном сплетении есть татуировка, защищающая сознание, подсознание и бессознание от вторжения из вне.
8. Питомцы. Нет.
Комментарий МИ:
Анкета принимается. Приятной игры.